Як працювати з правками у диджитал-проєктах: поради для SMM-спеціалістів

Як працювати з правками у диджитал-проєктах: поради для SMM-спеціалістів

 

 

«Там дрібна правка. Потрібно внести зараз» — фраза-мем для всіх, хто працює в диджиталі: від SMM і дизайнерів до стратегів, копірайтерів, проджектів і продуктових команд.

На перший погляд, «правка на 5 хвилин» — щось несуттєве: внесли й забули. Та коли «невеличкі ASAPи» стають нормою, це вже потребує значних ресурсів і відчутно впливає на результат.

 

У статті Анна Русова, Head of SMM & Copywriting у Sasquatch Digital, висвітлює реальну ситуацію під час виконання SMM-спеціалістами термінових завдань та роботи з правками, чому це негативно позначається на рентабельності проєкту, а також ділиться досвідом, як домовитися з клієнтами і запланувати ймовірні ASAPи заздалегідь.

Матеріал базується на прикладах навантаження агенції. Втім, це буде корисно всім, хто працює з замовниками, створюючи креатив і контент, — що в сервісних командах, що in-house.

 

Скільки годин команда може присвятити проєкту

У середньому в спеціаліста 165 робочих годин на місяць. Відмінусуємо 25-30 % часу на міти, листування в чаті й поштою, перемикання між завданнями, обід і паузи, щоб перевести подих. 

Залишається приблизно 120 годин «чистої» продуктивної роботи. І це ще оптимістично. Результати дослідження RescueTime та інших аналітичних сервісів свідчать, що середньостатистичний працівник активно залучений у роботу менше 3 годин на день.

Переважно спеціаліст відповідає за супровід 3-5 проєктів. Це означає 25-30 % ресурсу/30 робочих годин на проєкт протягом місяця.

До навантаження входять:

  • генерація ідей, форматів, рубрик для фіксованого КП;
  • періодичне оновлення стратегії та рубрикатора: розробка нових концепцій і нестандартних рішень;
  • оформлення брифів для копірайтерів, дизайнерів тощо.;
  • погодження, правки, адаптації;
  • підготовка звітів, аналіз результатів і планування контенту відповідно до отриманих даних;
  • дзвінки й листування з командою.

Ресурс на позапланові завдання й ASAPи майже неможливо спрогнозувати. Найчастіше з ними працюють в умовах реального часу, коли запит надходить від клієнта. Якщо звернень надто багато і вони прилітають відразу з різних напрямів, у команду залучають додаткових спеціалістів (або ж перерозподіляють навантаження на інших завданнях).

 

Креатив, фактчекінг і тестування: скільки часу це займає

Оптимально виділяти на креативний штормінг 5-10 годин протягом місяця: проаналізувати ринок, зібрати референси, покрутити гіпотези, погратися з ШІ, сформувати тези. Фактично ж у команди може бути менше 30 хвилин на те, щоб згенерувати ідею для ситуативу або доопрацювати попередній варіант.

А за надмірної кількості завдань експериментальний контент залишають наостанок чи повністю вилучають із процесу. Натомість віддають перевагу перевіреному формату.

Це варіант, якщо допис потрібно опублікувати вже за декілька годин, а часу на створення креативу, який можуть і не затвердити, просто немає. Втім, у такому темпі ідея втрачає глибину і є не настільки продуманою, як могла б бути. Це зменшує потенційний wow-ефект від контенту.

Далі мінімізуються фактчекінг і тестування.

А саме:

  • фактчекінг статистики й цифр;
  • звіряння з першоджерелами;
  • перевірка термінології (це особливо важливо в галузі медицини, ментального здоров’я, фінансів);
  • юридична/регуляторна відповідність;
  • базовий юзабіліті-тест, якщо йдеться про лендинги чи сценарії.

Наприклад, створення тексту для допису триває 50 хвилин, 20 з них — аналіз джерел. Якщо матеріал потрібен терміново, використовують щось поверхневе: аналіз ШІ, сайт продукту, попередній контент тощо. 

Натрапляли у мережі на хибодруки та інші очевидні помилки? Найчастіше причина —не в некомпетентності команди, а в тому, що пріоритетом була швидкість.

Передбачено, що процес працюватиме так, щоб контент випускався без змін, а джерела при цьому перевірялися, помилки оперативно виправлялися. У реальних умовах після завершення одного ASAPу команда біжить до іншого.

 

Wow-рівень контенту: чому його майже неможливо досягти в ASAP-режимі

Завершальний етап — досягнення wow-рівня. В ASAP-режимі майже немає часу на створення чогось справді крутого. Натомість обирають так звану «достатню якість».

Достатньо — це коли все за ТЗ. Круто — це про механіку, що підсилює первинну ідею.

Врахували всі стандарти.
У тексті немає серйозних помилок і хибодруків.
Дедлайни дотримані.

Замість переліку закладів розробили інтерактивну мапу і зібрали календар подій на тиждень.
Не Selfie Reels, а формат серіалу.
Експерименти з ШІ, але нетипові.
Інтерв’ю з експертами, доповнене цікавими фактами.

 

Реальна вартість понаднормової роботи в креативних проєктах

Припустимо, що в договорі з клієнтом заклали 30 робочих годин на місяць + 10% на позанормові потреби. 

Насправді ж:

  • 30 годин — це в межах планової рентабельності.
  • 40 годин — напружено, але ще допустимо, якщо паралельно не з’являються інші ASAP-завдання/працюють над високомаржинальним проєктом (або ж він дає значну частку прибутку агенції).
  • 45 годин — працюємо майже на межі рентабельності (за агентською комісією 20% чи рентабельністю ~15% — це вже навантаження з ризиком втрати маржі).
  • 45+ годин — проєкт стає збитковим: бюджет спрямовується на понаднормову роботу команди або залучення підрядників.

 

Як постійні ASAP-завдання впливають на якість і прибуток

Результати досліджень свідчать, що в середньому працівник втрачає 20-40% продуктивності через постійне перемикання між завданнями. Кожне відчутне відволікання може забирати до 23 хвилин, щоб повністю повернутися у попередній стан зосередженості. Протягом року контекстне перемикання (між застосунками, тасками, чатами) поглинає до 5 робочих тижнів.

Вигорання в диджиталі — не вигадка, а статистика. Ресурс команди забирають не окремі ASAPи. Вимотує системність: коли «пожежний режим» стає нормою. 

Понад 50 % маркетологів повідомляють про емоційне виснаження і відчуття «на межі вигорання». Forbes зазначає, що до 83 % спеціалістів у галузі комунікаційпотерпають від вигорання.

Наслідки для проєкту: 

  • падіння продуктивності;
  • збільшення кількості помилок;
  • потреба в лікарняних;
  • звільнення (а отже, втрата хороших фахівців);
  • витрата часу на найм, онбординг і період адаптації нових людей.

Дані Gallup свідчать, що вигорання може коштувати компаніям 15-20 % фонду оплати праці лише через добровільну плинність кадрів. SHRM оцінює заміну одного працівника на рівні 50-200 % його річної зарплати (залежно від ролі).

Тож правка «максимум на годину роботи» насправді створює:

  • +30 хвилин на повернення до попередніх завдань;
  • зміщення інших запланованих тасків;
  • приховане перепрацювання: щоб не підвести команду/не сприйматися як некомпетентні, роботу виконують вечорами та у вихідні;
  • додатковий стрес і вигорання; 
  • зниження маржинальності проєкту і падіння прибутковості бізнесу.

 

Як закладати ASAPи в бюджет

Потреба домовитися з клієнтом про доплату і термінові запити — чи не найсенситивніший та найболісніший момент для команди. Саме тому дуже часто стаються всі ті факапи, про які йшлося раніше.

Може здаватися, що задля контракту варто трішки поступитися, десь підштовхнути спеціалістів або ж віддати на аутсорс.

Ще гірше — спершу домовитися про один варіант бюджету, а тоді порушувати питання доплати за терміни, не обговорені досі. Тобто таски горять, дедлайни зміщують, а контент поверхневий. Подібне клієнт сприймає приблизно так: «Вони накосячили — тепер хочуть більше грошей».

У результаті команда виснажується через постійні ASAPи, а замовник втомлюється від боротьби за свої інтереси і йде до іншої компанії з незадовільною оцінкою співпраці.

До підписання договору потрібно обговорити, як працює команда. Клієнту надають інформацію, хто буде залучений у проєкт і який відсоток навантаження передбачається. Так одразу можна отримати фідбек із побажаннями.

Наприклад: «30 % для нас — замало. Ми маємо купу апдейтів щодня, тож потрібен спеціаліст, який мінімум пів дня буде з нами на зв’язку та оперативно все підхоплюватиме».

Найголовніше — до старту роботи спрогнозувати варіанти залучення команди, а не продумувати, як занизити бюджет задля отримання контракту зі сподіванням на те, що «якось щось десь посунемо і встигнемо».

 

Типи запитів і правила їхнього опрацювання

Усі варіанти необхідно прописати в договорі. Це особливо важливо у великих проєктах, де можуть змінюватися спеціалісти і з боку клієнта, і з боку агенції.

Для стандартного запиту фіксуємо фінальний час подання. Наприклад, команда бере в роботу всі звернення, що надходять до 15:00, а інші розглядає з 09:00 наступного дня або позначає як термінові. Причина: протягом цих 2-3 годин спеціалісти зазвичай завершують попередні завдання або працюють над правками. 

Термінові та понаднормові звернення розподіляємо за часом опрацювання.

  • Термін, менший від стандартного. Скажімо, зазвичай виконуємо за 3 дні, а потрібно — за 2 + 20% від бюджету.
  • «Критичний»/«сьогодні на сьогодні»: на опрацювання знадобиться 1 робочий день — +30% від бюджету.
  • «Суперкритичний»/«на вже» : того самого дня/менше 4 годин — +35-40% від бюджету.
  • Понаднормове залучення: після 18:00, робота у вихідні та свята — +50 % від бюджету. 

При цьому рахуємо не від часу звернення, а від моменту, коли команда отримала 100% даних для роботи.

Наприклад, о 10:00 у вівторок надійшов запит організувати конкурс до 10:00 в середу. Інформацію про приз, кількість переможців, канали публікації та нюанси оформлення надіслали о 16:00. Це означає, що в команди є тільки 3 години на роботу: 2 години у вівторок та 1 — вранці в середу. Тобто це «суперкритичне» завдання. 

 

Нові напрями, правки й дедлайни: що варто прописати на старті

Скажімо, домовлялися працювати лише над SMM в Meta, а тоді надійшов запит на офлайн-кампанію або підготовку креативної пропозиції для нестандартних колаборацій.

Агенціям і спеціалістам з досвідом скласти прогноз і запустити напрям буде легко. Проте якщо галузь нова, доцільніше взяти 1,5-3 тижні на брейнштормінг, розробку механік, пошук підрядників. 

Тут найважливіше — не поспішати з термінами, а ретельно проаналізувати всі можливості й ризики. Краще ввічливо відмовитися від запиту, ніж намагатися зробити все для його опрацювання, отримати незадовільний результат, знизити лояльність клієнта і сприйматися непрофесійно.

Окрім цього, прописати коло правок. Це база домовленостей. Якщо досі так не робили, оптимально враховувати 2 ітерації у вартості роботи, а все інше — як доплату.

 

Чекліст розрахунку ресурсу для роботи з проєктом

Щоб термінові завдання не зменшували рентабельність і не виснажували команду, необхідно мати з самого початку визначені й зафіксовані чіткі правила. Вони відрізнятимуться для нових і поточних клієнтів.

Для поточних клієнтів Для нових клієнтів
1. Перевіряємо фактичне навантаження у проєктах, де постійно стаються ASAPи. Це дзвіночок: можливо, час переглянути бюджет, замінити спеціалістів або обговорити обсяг і терміновість.
2. Перевіряємо ресурс, зафіксований у договорі. Порівнюємо заплановані завдання і темп їх виконання.
3. Якщо фактичний ресурс перевищує закладений у договорі, ініціюємо перегляд домовленостей. Пропонуємо клієнту зменшити обсяг робіт, подовжити дедлайни або погодити відповідну доплату.
1. Перераховуємо базовий час. Визначаємо, скільки годин витрачають на типові завдання протягом місяця.
2. Формуємо таблицю типів завдань і швидкості їх виконання.Розмежовуємо: стандартні, позапланові, «сьогодні на сьогодні», «за годину».
3. Визначаємо коефіцієнти: скільки коштує опрацювання завдання залежно від дедлайну.
4. Оновлюємо шаблони договорів. Додаємо розподіл контенту за терміновістю виконання, фіксуємо дедлайни передачі тасків і кількість ітерацій.
5. До старту співпраці обговорюємо всі пункти з клієнтом (щоб умови не стали несподіванкою під час роботи).
 

 

Поділитися
У пошуках підрядника по SMM?
Заходьте до нашого online каталогу SMM агенцій та вибирайте партнера за рядом критеріїв: бал, портфоліо, відгуки, кейси та статті. Або організуйте тендер в даному каталозі, вибравши компанії, що вам сподобалися.
Більше не потрібно шукати та обдзвонювати діджитал-агентства!
Створіть тендер та отримайте пропозиції від найкращих веб-студій України.
У каталозі 1700+ діджитал-агентств, які готові допомогти в реалізації ваших завдань. Вибирайте та економте до 30% свого часу та бюджету! Це безкоштовно та займе менше 3-х хвилин.
Створити тендер
Bug